Beroende händelse

Från Wikiskola
Hoppa till: navigering, sök
[redigera]
Target 10 points.svg
Mål för undervisningen Beroende händelser

Du lär dig beräkna sannolikheter för beroende (betingade) händelser, dvs när sannolikheten förändras efter hand.



Sannolikhet för beroende händelser, av Daniel Barker
Definition

Beroende händelser är när sannolikheten för en händelse är beroende (betingad) av vad som har hänt innan den aktuella händelsen.

Exempelvis ändras sannolikheten för att dra en kula med viss färg om man tar upp kulor ur en burk utan att lägga tillbaks kulan.

Man kan rita träddiagram för att visualisera händelser i flera steg.

Sannolikhetslära i flera steg

Först repeterar vi händelser i flera steg:

Exempel

Maria spelar fotboll och har under säsongen räknat ut att hon har en träffsäkerhet med 75 %. Alltså missar hon 25 % av gångerna hon skjuter mot mål. Hon ska skjuta tre bollar mot mål:

P( två mål)

Hon kan alltså: [Träffa, Missa, Träffa] [Missa, Träffa, Träffa] [Träffa, Träffa, Missa]

Alltså tre möjligheter till att uppnå detta.

Varje möjlighet har sannolikhet [math](1/4 * 3/4 * 3/4) = 9/64 [/math] att inträffa.

Den totala sannolikheten blir därmed:

[math]9/64+9/64+9/64 = 3*9/64 = 27/64 [/math]


Beroende händelser

Exempel

Tre vita, fyra svarta kulor finns en skål. Vi vill beräkna följande sannolikhet:

P( vit, vit, svart)


Totalt finns det 7 stycken kulor. Sannolikheten att börja med att dra en vit är då [math]3/7 [/math].

Efter att man har dragit den första kulan återstår det 6 stycken kulor. Drog man en vit kula är det då 2 stycken vita kvar av dessa 6.

Sannolikheten att dra en vit då är [math]2/6 [/math]. Sedan finns det 5 kulor kvar, varav 4 stycken är svarta.

Sannolikheten att dra en vit kula, följt av en till vit kula och slutligen en svart blir då:


P( vit, vit, svart) [math] = 3/7 * 2/6 * 4/5 = 24/210 = 0.11 [/math]



Från Wikibooks

Dra olikfärgade pjäser ur en skål

Tradkulorurna.png

Demonstration:

  1. Dra kulor ur urna.
  2. Rita träddiagram på tavlan.

Exempel

Du kan använda nedanstående GeoGebra för att simulera ditt praktiska försök.

Ett pythonprogram för att simulera sannolikheten för fyrtal

Python logo and wordmark.svg
Programmeringsuppgift

Sannolikheten_för_fyrtal_med_Python

Du kan ha nytta av den här typen av simuleringar om det är svåra beräkningar och du vill ha ett ungefärligt värde på sannolikheten som facit.

Skriv lösningarna i ditt skrivhäfte och visa din lärare vad du kan.

Exitticket beroende händelse.PNG

Sway logo.svg
Swayen till detta avsnitt: Beroende händelse


20px-Tango style Wikipedia Icon.svg.png
Wikipedia Sannolikhet


Matteboken.png
Läs om Avsnittet om sannolikhet


Exit ticket

Exit ticket: Beroende händelse