Programmering och simulering: Skillnad mellan sidversioner

Från Wikiskola
Hoppa till navigering Hoppa till sök
 
(56 mellanliggande sidversioner av samma användare visas inte)
Rad 1: Rad 1:
<facelikebutton style="2" showsend="0"></facelikebutton>
== Logo Turtle ==
Logo är ett undervisningsspråk som bygger på Lisp. Det finns något som heter Logo Turtle som går ut på att man ska styra en markör med enkla kommandon. Det är en enkel form av programmering. Det finns turtleprogram skrivna i alla möjliga sorters kod.
Min sida med länkar och tips om [[logoprogrammering]].
=== [[Lektionsförslag inför mottagning antagna elever]] ===
==== Utvidgning ====
Det vore kul att titta på koden bakom logo turtle
# Se koden till programmet Logo som du just använt. Det finns versioner av Logo som är skrivna i java, det språk eleverna ska lära sig i tvåan. Men det finns även en variant i ActionsScrip för Flash, det språk vi ska jobba med på datortekniken i ettan. Läraren demonstrerar hur koden kan modifieras och man lägger till en funktion, exempelvis att rita streckade linjer.
# Sedan får de titta på en lathund för Flash om de vill pröva hemma med en 30-dagarsversion. Vi publicerar länkar till exempel mm på FB.
# Eller en interpreter i JavaScript
== Box2D ==
== Box2D ==


Rad 26: Rad 43:
#* Ha, [http://www.box2d.org/forum/viewtopic.php?f=8&t=8123 detta meddelande] handlar om samma felmeddelande som jag får. Till höger i Flashprogrammet finns en meny där man kan ställa in att JavaPlayer ska vara version 10 (den var bara v9).
#* Ha, [http://www.box2d.org/forum/viewtopic.php?f=8&t=8123 detta meddelande] handlar om samma felmeddelande som jag får. Till höger i Flashprogrammet finns en meny där man kan ställa in att JavaPlayer ska vara version 10 (den var bara v9).
#* Exempel Till Flash versionen: http://box2dflash.sourceforge.net/ . Mest att titta på. Har inte hitta sourcefiler.
#* Exempel Till Flash versionen: http://box2dflash.sourceforge.net/ . Mest att titta på. Har inte hitta sourcefiler.
#* Nedladdningen gick bra och PhysTest funkar och genererar trasdockor när man trycker cntrl-Enter.
#* Nedladdningen gick bra och PhysTest funkar och genererar trasdockor när man trycker cntrl-Enter. JAg har även ändrat densiteten i TestBouyancy.as så som Viktor föreslog.
# '''Absolute Beginners:'''
# '''Absolute Beginners:'''
#* [http://www.emanueleferonato.com/2009/01/27/box2d-tutorial-for-the-absolute-beginners/ Absolute beginners]. Filen som jag skapat med denna tutorial heter Demo.fla.  
#* [http://www.emanueleferonato.com/2009/01/27/box2d-tutorial-for-the-absolute-beginners/ Absolute beginners]. Filen som jag skapat med denna tutorial heter Demo.fla.  
#* Den funkar dock inte i den version av Box2D som jag tankade ned enligt ovan. Det nedladdade -swf-exemplet funkar men inte när jag skapar det själv. Fel sökvägar. Det finns en nyare och en äldre version av Box2D. Jag prövar att ladda ner [http://sourceforge.net/projects/box2dflash/files/box2dflash/Box2DFlashAS3_2.0.2/ Box2D i en två år gammal verion 2.0.2].
#* Den funkar dock inte i den version av Box2D som jag tankade ned enligt ovan. Det nedladdade -swf-exemplet funkar men inte när jag skapar det själv. Fel sökvägar. Det finns en nyare och en äldre version av Box2D. Jag prövar att ladda ner [http://sourceforge.net/projects/box2dflash/files/box2dflash/Box2DFlashAS3_2.0.2/ Box2D i en två år gammal verion 2.0.2].
#* När jag unzippar hennes demo.fla och demo.as i denna mapp med ganmla Box2D kan jag skapa filmen demo.swf med cntrl enter och den funkar.
#* När jag unzippar hennes demo.fla och demo.as i denna mapp med ganmla Box2D kan jag skapa filmen demo.swf med cntrl enter och den funkar. När jag skapar min egen demo.fla och demo.as enöligt hennes instruktioner funkar det helt sånär som att bakgrunden blir vit.
#* Emanuele har gjort en [http://www.emanueleferonato.com/2010/02/01/box2d-tutorial-for-the-absolute-beginners-revamped/ ny version] av demon som funkar ihop med Box2D version 2.1.
#* Emanuele har gjort en [http://www.emanueleferonato.com/2010/02/01/box2d-tutorial-for-the-absolute-beginners-revamped/ ny version] av demon som funkar ihop med Box2D version 2.1. men jag får den inte att funka... än... Packar jag upp hennes filer i sourcemappen där Box2D-mappen ligger så funkar det.
 
#* [http://www.emanueleferonato.com/2010/01/27/box2dflash-2-1a-released-what-changed/ Emanuele berättar om vad som är nytt i 2.1]. Har kan jag skapa car.fla och car.as där jag klipper in koden och det funkar helt även om filmen har vit bakgrund.
#* Emanuele har blogat mycket om Angry Birdsprogrammering. Här ett [http://www.emanueleferonato.com/2011/11/03/develop-a-flash-game-like-angry-birds-using-box2d-predictive-trajectory-line/ exempel där man kan se projektilbanan] innan man skjuter.
# '''Ringarna'''
# '''Ringarna'''
#* [http://active.tutsplus.com/tutorials/games/introduction-to-box2d-for-flash-and-as3/ Introduction to Box2D for Flash and AS3 - Den med ringar]. HAar tittat på tutorial men inte testat själv. Verkar lärorik
#* [http://active.tutsplus.com/tutorials/games/introduction-to-box2d-for-flash-and-as3/ Introduction to Box2D for Flash and AS3 - Den med ringar]. HAar tittat på tutorial men inte testat själv. Verkar lärorik
Rad 47: Rad 64:
[http://www.kerp.net/box2d/ Tutorial Box2D 2.0]
[http://www.kerp.net/box2d/ Tutorial Box2D 2.0]


'''BTW:''' ActionScript bygger på [http://sv.wikipedia.org/wiki/Ecmascript Ecmascript] som är specen för javascript. Javascrip kan ses som en enklare variant av java: [http://www.htmlgoodies.com/beyond/javascript/article.php/3470971/Java-vs-JavaScript.htm Java vs JavaScript].
'''BTW:''' ActionScript bygger på [http://sv.wikipedia.org/wiki/Ecmascript Ecmascript] som är specen för javascript. Javascrip har vissa likheter med java: [http://www.htmlgoodies.com/beyond/javascript/article.php/3470971/Java-vs-JavaScript.htm Java vs JavaScript].


=== Flash: Exempel för undervisning ===
=== [[Flashexempel för undervisning: Två bollar]] ===


'''Två bollar'''
Länken ovan går till en ny sida med en genomgång av ett actionsscript med bollar som faller under inverkan av gravitation. Det finns en andragradsfunktion i botten. Jag förklarar programmet utifrån fysiken och visar den matematiska funktionen i GeoGebra.
 
Här använde jag en fri fil från [http://flashsourcecodes.com/Physics/19/gravity/ Flashsourcecodes] tillverkad av [http://flashsourcecodes.com/profile/51/Wolfos/ Wolfos]
 
Den visar dels att bollarna landar samtidigt trots att den ena bollen haren en hastighet i x-led. Öppnar man .fla-filen och högerkickar på den blå bollen ser man denna kod på rad 37-40:
 
  //if the yvelocity < maxvelocity then increase gravity pull.
  if (yvelocity < maxvelocity){
  yvelocity += gravity;
  }
 
Man ser tydligt hur hastigheten ökar med accelerationen i varje loop. Acceleration är ju hastighetsökning per tidsenhet, vanligen m/s / s.
 
yvelocity += gravity; betyder att hastigheten ökas med värdet på gravity. Man kan läsa om det i denna fina [http://www.w3schools.com/js/js_operators.asp tutorial på javaScript].
 
Filerna är [[Media:Physics_2_bollar.swf|Physics_2_bollar.swf]] och Physics.fla men tyvärr är det en körbar fil av sådan typ som inte går att ladda upp på MediaWiki.


=== Spel för mobiler ===
=== Spel för mobiler ===
Rad 75: Rad 77:


En Tutorial till hur man kan göra olika sorts 2D bil spel : http://www.emanueleferonato.com/2009/04/06/two-ways-to-make-box2d-cars/
En Tutorial till hur man kan göra olika sorts 2D bil spel : http://www.emanueleferonato.com/2009/04/06/two-ways-to-make-box2d-cars/
=== Love2D ===
http://evilofisho.com/physicsdemonstration.zip


== Matematik ==
== Matematik ==
Rad 82: Rad 88:


== Fysik ==
== Fysik ==
=== Projectile ===
[[File:Inclinedthrow.gif|thumb|Inclinedthrow]]
* [http://phet.colorado.edu/en/contributions/view/3206 PhET om projektilbanor]
* Fler projektilbanor från GeoGbratube med [http://www.geogebratube.org/material/show/id/3777 basketboll]
* Filmer om parabler, projektilbanor
** Basketboll: Det finns massor:
*** [http://www.youtube.com/watch?v=jRMVjHjYB6w&feature=endscreen Dan Meyer on Real-World Math] är den jag hörde om först.
*** http://www.youtube.com/watch?v=IxEkMQVDoLQ&feature=related
** Angrybirds:
*** http://www.youtube.com/watch?v=FEhw1MgGOnU&feature=related
*** http://www.youtube.com/watch?v=taV04KCfPxQ&feature=related


[http://www.opensourcephysics.org/items/detail.cfm?ID=7364 VideoTracker från OPen Source Physics]
[http://www.opensourcephysics.org/items/detail.cfm?ID=7364 VideoTracker från OPen Source Physics]
[http://phet.colorado.edu/en/contributions/view/3206 PhET om projektilbanor]


[http://www.algodoo.com/wiki/Download Algodoo].
[http://www.algodoo.com/wiki/Download Algodoo].
Rad 125: Rad 142:
* Andra spelprogrammeringsverktyg, kanske: http://blog.anscamobile.com/2010/12/ghosts-vs-monsters-open-source-game-in-corona-sdk/ och http://www.anscamobile.com/corona/ men det kostar ett par tusen
* Andra spelprogrammeringsverktyg, kanske: http://blog.anscamobile.com/2010/12/ghosts-vs-monsters-open-source-game-in-corona-sdk/ och http://www.anscamobile.com/corona/ men det kostar ett par tusen
* [http://phet.colorado.edu/en/about/source-code PhET Source Code]
* [http://phet.colorado.edu/en/about/source-code PhET Source Code]
==== CryEngine ====
En annan spelmotor är: http://www.crytek.com/cryengine/cryengine3/overview
==== UDK ====
Unreal Development Kit.
Nils tipsade om [http://www.unrealengine.com/udk/ Unreal Engine UDK]. Den är för Wondows och gratis för icke kommersiellt bruk. Ett avancerat verktyg.
[http://www.u-picardie.fr/~dellis/Documents/PhysicsEducation/physics%20engine%20responsible%20for%20producing%20believable%20dynamic%20interactions.pdfLearning Physics with the Unreal Tournament Enginef]
Föegångare till SDk och GMOD bygger på den??
Rekommenderas av TEINF11
Man kan skapa för många plattformar men UDK självt fungerar bara på Windows.
==== SDK ====
==== GMOD ====
{{#ev:youtube|VDUrcp41Byo|240|right}}
Garry's Mod: http://en.wikipedia.org/wiki/Garry's_Mod
Gratis men man behöver äga ett spel baserat på GMOD.
ladda ner version 9 gratis här: http://store.steampowered.com/app/4000/
annat att ladda ner: http://www.garrysmod.org/downloads/
Funkar på Apple.
Version 13 kostar ...
{{clear}}


== Att testa på LAN ==
== Att testa på LAN ==

Nuvarande version från 22 november 2012 kl. 13.26

<facelikebutton style="2" showsend="0"></facelikebutton>

Logo Turtle

Logo är ett undervisningsspråk som bygger på Lisp. Det finns något som heter Logo Turtle som går ut på att man ska styra en markör med enkla kommandon. Det är en enkel form av programmering. Det finns turtleprogram skrivna i alla möjliga sorters kod.

Min sida med länkar och tips om logoprogrammering.

Lektionsförslag inför mottagning antagna elever

Utvidgning

Det vore kul att titta på koden bakom logo turtle

  1. Se koden till programmet Logo som du just använt. Det finns versioner av Logo som är skrivna i java, det språk eleverna ska lära sig i tvåan. Men det finns även en variant i ActionsScrip för Flash, det språk vi ska jobba med på datortekniken i ettan. Läraren demonstrerar hur koden kan modifieras och man lägger till en funktion, exempelvis att rita streckade linjer.
  2. Sedan får de titta på en lathund för Flash om de vill pröva hemma med en 30-dagarsversion. Vi publicerar länkar till exempel mm på FB.
  3. Eller en interpreter i JavaScript

Box2D

Angry Birds

C++

Java

Nedladdnings länk till Java versionen: http://code.google.com/p/jbox2d/downloads/detail?name=jbox2d-2.1.2.1.zip

Lite info om JBox2D :http://www.shiffman.net/teaching/nature/box2d-processing/

JBox2D Exempel : http://gwtbox2d.appspot.com/

Flash

  1. Nedladdning av Box2DFlash:
    • Nedladdningslänk till Flash versionen. Detta är version 2.1
    • Ha, detta meddelande handlar om samma felmeddelande som jag får. Till höger i Flashprogrammet finns en meny där man kan ställa in att JavaPlayer ska vara version 10 (den var bara v9).
    • Exempel Till Flash versionen: http://box2dflash.sourceforge.net/ . Mest att titta på. Har inte hitta sourcefiler.
    • Nedladdningen gick bra och PhysTest funkar och genererar trasdockor när man trycker cntrl-Enter. JAg har även ändrat densiteten i TestBouyancy.as så som Viktor föreslog.
  2. Absolute Beginners:
    • Absolute beginners. Filen som jag skapat med denna tutorial heter Demo.fla.
    • Den funkar dock inte i den version av Box2D som jag tankade ned enligt ovan. Det nedladdade -swf-exemplet funkar men inte när jag skapar det själv. Fel sökvägar. Det finns en nyare och en äldre version av Box2D. Jag prövar att ladda ner Box2D i en två år gammal verion 2.0.2.
    • När jag unzippar hennes demo.fla och demo.as i denna mapp med ganmla Box2D kan jag skapa filmen demo.swf med cntrl enter och den funkar. När jag skapar min egen demo.fla och demo.as enöligt hennes instruktioner funkar det helt sånär som att bakgrunden blir vit.
    • Emanuele har gjort en ny version av demon som funkar ihop med Box2D version 2.1. men jag får den inte att funka... än... Packar jag upp hennes filer i sourcemappen där Box2D-mappen ligger så funkar det.
    • Emanuele berättar om vad som är nytt i 2.1. Har kan jag skapa car.fla och car.as där jag klipper in koden och det funkar helt även om filmen har vit bakgrund.
    • Emanuele har blogat mycket om Angry Birdsprogrammering. Här ett exempel där man kan se projektilbanan innan man skjuter.
  3. Ringarna

Boris sida

Tutorial av Plastic Surgeon

Läs om hur Box2D funkar i manualen. Den är inte Flashinriktad utan hör till C++.

Läs Box2D Forumet.

Tutorial Box2D 2.0

BTW: ActionScript bygger på Ecmascript som är specen för javascript. Javascrip har vissa likheter med java: Java vs JavaScript.

Flashexempel för undervisning: Två bollar

Länken ovan går till en ny sida med en genomgång av ett actionsscript med bollar som faller under inverkan av gravitation. Det finns en andragradsfunktion i botten. Jag förklarar programmet utifrån fysiken och visar den matematiska funktionen i GeoGebra.

Spel för mobiler

PlayN är ett program Viktor hittade som kan kompilera det man har gjort till tex html5, Android : http://code.google.com/p/playn/

Ett html5 exempel: http://www.box2d.org/forum/viewtopic.php?f=20&t=7300

En Tutorial till hur man kan göra olika sorts 2D bil spel : http://www.emanueleferonato.com/2009/04/06/two-ways-to-make-box2d-cars/

Love2D

http://evilofisho.com/physicsdemonstration.zip

Matematik

Fysik

Projectile

Inclinedthrow

VideoTracker från OPen Source Physics

Algodoo.

Fysiken bakom spelen - inspiration till matten

Ett försök att svara på frågan: - Vad ska vi ha den här matten till?

Basketbollen

Jag saknar den där filmen jag såg nån stans med en basketboll som skjuts iväg och filmen visar bollen i olika lägen utefter parabeln Sedan stannar filmen straxt efter att bollen passerat banans högsta punkt och såväl boll som fråga blir hängande i luften. träffar den korgen. Upp till betraktaren att lösa problemet.

Geogebra

Filmlänkar

Fysikmotorer i spel

Det är coolare än ni tror med fysik och matematik.

CryEngine

En annan spelmotor är: http://www.crytek.com/cryengine/cryengine3/overview

UDK

Unreal Development Kit.

Nils tipsade om Unreal Engine UDK. Den är för Wondows och gratis för icke kommersiellt bruk. Ett avancerat verktyg.

Physics with the Unreal Tournament Enginef

Föegångare till SDk och GMOD bygger på den??

Rekommenderas av TEINF11

Man kan skapa för många plattformar men UDK självt fungerar bara på Windows.

SDK

GMOD

Garry's Mod: http://en.wikipedia.org/wiki/Garry's_Mod

Gratis men man behöver äga ett spel baserat på GMOD.

ladda ner version 9 gratis här: http://store.steampowered.com/app/4000/

annat att ladda ner: http://www.garrysmod.org/downloads/

Funkar på Apple.

Version 13 kostar ...

Att testa på LAN

  • Hundspelet Voff i Director
  • Algodoo 15 h demo
  • WoT m flera spelare
  • PhETs Projectile Motio in i GGB och anpassa kurva.